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《昭和米国物语》最低难度"连猫都能通关" 命名太逆天

近日,日本媒体AUTOMATON发布了对国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇的采访,谈及游戏的难度设计、通关奖励及内容完成情况。 据介绍,游戏提供三种难度选项,分别命名为“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”。 制作人表示,“平成废宅”是他最希望玩家选择的难度,也是游戏最标准的体验。该难度具有适度挑战性,既能让玩家体验开发团队在系统设计上的用心,也不会轻易出现卡关的情况。 “昭和男儿”则以普通难度

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《昭和米国物语》最低难度"连猫都能通关" 命名太逆天

近日,日本媒体AUTOMATON发布了对国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇的采访,谈及游戏的难度设计、通关奖励及内容完成情况。 据介绍,游戏提供三种难度选项,分别命名为“令和巨婴”“平成废宅”和“昭和男儿”。 制作人表示,“平成废宅”是他最希望玩家选择的难度,也是游戏最标准的体验。该难度具有适度挑战性,既能让玩家体验开发团队在系统设计上的用心,也不会轻易出现卡关的情况。 “昭和男儿”则以普通难度为基础,大幅提高了战斗强度。玩家在低血量时受到的伤害会显著增加,如果只是无脑乱按攻击键,很容易吃到苦头。制作人将其称为专门为真正的“抖M玩家”准备的难度,适合喜欢挑战、希望突破舒适区的玩家。 至于“令和巨婴”,反而是制作人个人最喜欢的难度。该模式支持自动连招,即使不怎么动脑也能轻松游玩。制作人甚至开玩笑称,连院子里的猫咪都能顺利通关。他还提到,在此前的线下试玩中,曾看到一些玩家全程只按住普通攻击键,因此推荐这类玩家选择该难度。 奖励方面,完成高难度挑战可以获得额外的游戏内道具,但不会影响奖杯或成就的解锁。 此外,罗翔宇还确认,《昭和米国物语》的游戏内容已经全部完成,主线流程时长约为25小时。目前游戏仍预计于2026年发售。 特别

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